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日系二次元中服装的画法,你学会了吗?

名动漫 美术知识 2020年10月27日
在日系二次元中常见的那些衣服怎样画?很多萌新和小白也是为衣服的结构所困扰不已吧?事实上日系画面中,服装还是比较重要的,甚至在一个角色中占比超过一半以上(除了部分清凉装和泳装之类的)。所以本文就来跟大家具体说说服装的画法吧!服装在穿着前摆放的结构,和穿着之后在人体身上的结构,二者是存在非常大的差异的。衣服在穿上以后,根据人体的高矮胖瘦不一样的形状,会产生非常复杂的形变效果。

日系二次元中服装的画法,你学会了吗?
  但是在我们穿上它之前,只是非常普通的平面形状。

日系二次元中服装的画法,你学会了吗?
  所以这就是第一个问题:画衣服的时候,我们一定要一边留意穿之前衣服形状!这不仅是方便我们理解衣服的构成,也便于我们理解包括服装的褶皱以及款式。接下来和平常作画一样,先画一套简单的服装,这里采用最普通的长袖以及长裤。

日系二次元中服装的画法,你学会了吗?
  如果一定要找一个服装中重要的立体,那应该就是圆柱了。 以简单的方式来考虑人体的话,基本都是这个形状。

  上半身:体腔,左臂、右臂。

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  下半身:骨盆、左腿、右腿。

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  你可以看到人的整体圆柱可以说是无处不在的,而服装则是包裹这些部位的形状。如果我们联想一下是让圆柱穿上衣服,并通过一定的“改良”后,整体的构思就能清晰多了。好了现在就开始圆柱体套上布吧!

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  注意衣服是会受到重力的,它会向下滑从而产生堆叠的褶皱。那么接下来,让我们稍微调整一下。

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  这样就成了扭曲的重力。圆柱的组合,将之前的圆柱进行一定的组合后,开始来画衣服吧,将各个部件连接在一起的关节里,会有大量布之间的拉扯,所以会有很多褶皱。

  比如上半身的肩膀,腰部地方就是褶皱的关键。

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  用比较简单的说法就是,蓝箭头是牵扯的方向,红箭头是扭曲的方向。

  下半身的长裤中,很少有扭曲过度的部分。只有在膝盖部位,以及脚踝部位因为多余的布料(过长的裤脚)会有褶皱产生。

日系二次元中服装的画法,你学会了吗?
  想要一次了解物理效果的方向是非常的困难的,所以只能通过不断的练习来不断理解到。顺带一提,服装的褶皱并没有“正解”这个单词。非要说正解的话:找到“看起来没有任何违和感,自己喜欢的画法”就是正解。


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