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人体的大结构怎么画?

名动漫 美术知识 2020年10月30日
人体的大结构怎么画?很多绘画的新人小白总是搞不清楚一些最基本的结构,今天的教程我们就给大家说说。

  1、绘制一个角色重要的是,从头部、胸腔、盆骨这三块身体的基础构成部分开始。胸腔和盆骨其实并不是水平的,而是向前或者向后形成了个角度的,当然从正面视角几乎是看不出来的。

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  2、脊柱的重要程度仅次于“三大块”。因为人体的绝大多数动作都是通过脊柱产生的。尤其是身体扭转或倾斜都和脊柱有关系。

  通常脊柱被依照弯曲和程度划分成四个块,一和三随着身体向内弯,二和四向外弯,不过由于一般情况下我们看不到脊柱,所以画一条穿过身体的辅助线就可以了。

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  3、接下来将这个身体基础骨架延伸画下去,画出肩膀和屁股的块面。

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  4、当我们画出人体的基本块面后,继续添加胳膊和腿就会比较简单了。

  你需要知道它们在哪里相接,比如说手肘,手腕,膝盖,脚腕画完之后就是给它画出外轮廓的最好时机了。

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  5、开始给骨骼添加肌肉。注意当添加肌肉到相应的骨头位置时,一般是要稍微突出一些的。比如肩骨,锁骨,臀骨等位置都是如此。

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  6、将手臂和腿部补充完整。

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  7、手和脚是身体比较偏角落的位置,一般是最后画的。大家最好养成这样的习惯。最基础的地方要最早画,把细节留到最后,过早注重面部表情,头发和手脚这些细节,会妨碍到你对人体的整体的把握。

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  8、最后,你可以擦掉这些内部结构,留下的人体画上阴影之类,但是这就是绘画的另一个环节了。

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