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日韩角色设计中构图的4大法则!

名动漫 美术知识 2020年12月15日
韩国游戏市场的画风,一直以来都有着非常广泛的受众群体。
  前几年如果对于腾讯游戏有一定了解的同学,或许应该有听说过《七骑士》这款游戏——这款画风非常不错的游戏,是由韩国知名游戏厂商Netmarble所制作的。虽然从推出至今,已经有快六年的历史了,但其美术设计即便是放到今天来看,也并不输给很多当下火热的新兴后辈。
日韩角色设计中构图的4大法则!
  那么,参与设计这款游戏美术的,到底是什么样水平的画师呢?其中的一位,就是今天我们要给大家推荐的——
日韩角色设计中构图的4大法则!作者:Danhu Moon
A站主页:kawells00.artstation.com
twi:@Kawells00

  这是画师曾经为游戏《七骑士》所进行的插画设计——
日韩角色设计中构图的4大法则!
  白色冰雪天地,和冷傲气息的小姐姐还是很搭配的
  画师在这个游戏里所设计的可不只有温柔的小姐姐,还有这种类似大决战一般的插画——三股势力同亮剑,紧张的氛围在画面中也有非常好的体现。
日韩角色设计中构图的4大法则!  是不是看着非常的引人注目呢?其实画师也是有自己的设计思路的,下面就给大家介绍几种最为明显的吧,希望能帮助到大家。

淡化背景法日韩角色设计中构图的4大法则!

日韩角色设计中构图的4大法则!  画插画,很多同学也知道,不仅只是画人物,也是要有背景的。但是背景到底需要什么样的效果呢?很多同学可能就会出现由于过于看重背景,结果让画面找不到重点了的问题。
  这一种设计画面的方法,也是画师比较常用的了。借助若隐若现的背景,来渲染画面的氛围,而把重头戏留在了人物本身的刻画上。比如这张作品——
日韩角色设计中构图的4大法则!
  背景其实都没有过多的刻画,只是点到为止,色彩的纯度也非常低。而重点都在人物的刻画上,让整个人物笼罩在一片祥和的氛围之中。下还有这一张——
日韩角色设计中构图的4大法则!  为了能凸显激烈的对抗性,画师甚至不惜淡化了除了头部和武器以外其他部位的刻画——
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  这是画师懒么?当然不是,如果我们一定要满足强迫症,将周围的场景都刻画完整,或许效果反而还没有现在的感觉好了。
背光法  这一类设计,画师主要是采取逆向的打光策略,营造出整体人物偏暗的效果。充满阴柔美的女性——
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  可以看到,对比度最强烈的部位,就在人物的头部——
日韩角色设计中构图的4大法则!  这种霸气的人物效果,也有和上一张相同的打光构思——日韩角色设计中构图的4大法则!
“众星捧月”法  在日常生活中,我们经常会说“围着某个人转”来形容这个人物的重要性。甚至还创造出了“众星捧月”这一成语。具体到给画面布局的时候,也是如此。比如这张——
日韩角色设计中构图的4大法则!  这里我们吸一下色——日韩角色设计中构图的4大法则!
  大量的冷色之中,只有些许的暖色,而暖色所在的位置呢?
日韩角色设计中构图的4大法则!  全部都是围绕着主人公转的。这样就营造出一种“众星捧月”一般的效果了。  穿梭在人物之中的金鱼,其实都只是一些非常简单的色块概括。对于画师来说,他所需要的只是那种点缀的感觉,丰富画面的色彩。这张作品的方法,和上一张也非常类似——
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  和上一张不同的是,画师是在画面周围布置了大量的偏灰偏暗的色彩,以突出中心部位的人物周围的花朵,颜色再鲜艳,都不会比人物的火红色头发更引人注目——
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  设计这些花朵的最终的目的,只是为了让我们看到人物的脸部。

“连环式”构图法  在插画中,连环式的构图也是非常流行的一种,比如画师Artem Chebokha创作的这种——日韩角色设计中构图的4大法则!
  非常的有气势吧?我们今天给大家介绍的画师,他曾经为ELOA所设计的游戏插画,也是有着类似的效果——
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  如果我们分析一下构图的话,就会发现其中的奥秘——这种类似于“一环套一环”的连环式构图,或许对于很多喜欢画有气势场景的同学来说,也是一种不错的选择。

总结  1、插画很多同学都很喜欢,但在开始打草稿的时候,请先确认自己画面中的主要部分和次要部分,这样对于我们后期处理时分清主次是非常有意义的。
  2、视觉中心位置处,一般是会有比较强烈的色彩或者是明暗对比的。而其他部位就会弱很多。
  3、有人物的插画,如果不是有特殊意义的话,背景一般点到即可,重点还是以刻画人物为主。

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