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实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧

名动漫 美术知识 2020年12月28日
说到设计元素的运用,相信很多不熟悉的同学都掉了不少的头发。之前在设计的讲解中,我们曾多次跟大家说“要找参考”。那么参考到底怎么样找,才能帮助到自己呢?很多同学就是在犹豫不决中浪费了不少的时间 本次给来详细说说,我们在做原创或者同人时,该怎么合理运用我们的设计元素?实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧 也因此,我们专门邀请到了陈宏海同学,来向他取经,听听他是如何寻找到适合自己的参考,圆满完成作品设计的吧!

第一阶段——设计前期的定位 1、确定角色形象 根据这次大作业的背景,我的选择是月兔这个角色形象。以中秋节日为背景,喜庆的中国元素为设计主要元素,色彩也是为喜庆的调性。 2、制定基础形象 月兔是因为叛逆而逃离月宫,这种反叛的感觉就非常像小孩子,所以就将其拟定为少女偏萝莉的形象,叛逆,攀比,可爱,孩子气
实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(小编倒是突然想到了《非人哉》的玉兔,非常纯真无暇的形象,不知道是否影响到了这位同学) 3、完善形象 经过老师前期的引导,加上某个动漫里一句话“为了XX决定去当偶像”,心想“月兔因为嫉妒嫦娥,自己要成为唱歌偶像”的设定好像也蛮不错——
实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(为了那啥啥去当偶像,《LoveLive》的情节嘛!咱也玩过的) 4、纠正形象 单纯只是兔子和偶像还没法让人直接联想到玉兔,所以得加入一些比较显著的元素。比如灯笼,月饼,汉服...但是汉服和现代偶像的服装感觉很不搭,于是就决定用适用性广的冬装作为基础型——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(随便搜了一波“汉服冬装”,就可以看到这种边缘加绒的设计,看着就非常保暖) 使用偶像类似于洛丽塔服饰的裁剪——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧
用中国代表性的比如红绳,翡翠等元素进行替代,而代表偶像的麦将与灯笼或月饼做结合——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(中国结也算是古风中的常客了,而且素材非常多)


第二阶段——设计元素思考 1、先根据人物性格明确图形 月兔的形象是属于萌萌哒的那种,那么我在设计的时候,还是决定采用圆润的图形进行设计实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(兔子之所以可爱,毛茸茸和圆乎乎的特征不可少) 2、在服饰的风格上,主要参考了剑三的风格,理由是这款游戏大部分时装剪裁都很时尚,比较符合这次的设计思路——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(美术风格上,剑三应该是国内很先进的古风款了,喜欢的同学参考一下准没错) 3、元素和风格确定了,接下来就可以利用第一批选取的参考图,先做草稿试试看,觉得OK就继续,不OK就重复这个步骤 4、根据自己的设计方向,针对性地找一些有意思的花纹,小裁剪或是结构——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(花纹设计其实是很复杂的,也不需要自己设计,素材更好找,这里小编动动手指就找到了很多。关键看你该如何使用。疏密和色彩上的配合也是很关键的)

第三阶段——草稿阶段 1、如之前所说,我是先粗糙地将想法画出来——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧 这一步理应先找个人体作为参考,但我的想法是,不要设计得过于深入,因为后期可能会推翻重来,不如在设计确定了之后,再修人体设计建议:在草稿阶段,就要想好元素的大概布局安排,而在元素的安排上,思考画面元素的疏密关系。哪来该疏一些,哪里该密一些。这些都在这一步要做一个大概的安排。
2、整理草稿,只留下表达结构的线实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧 就算已经进行到这一步,麦的设计也依旧没有定下来,初设是麦克风和灯笼,但画出来效果始终不尽人意。 设计建议:在有了初步的设计思考时,接下来是开始围绕画面的构图来补充画面的基本骨架,使设计元素安排的更加合理与清晰
3、继续优化 根据设计的角色添加了一些有关联的花纹,同时拟定配色方案。因为是节日中秋,在元素的选择上,优先考虑搭配与节日相关的元素进行组合,因此很快的确定了红黄配色,翡翠绿点缀的方案——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(设计周围元素的时候,不要抢了人物的“风头”。像这位同学一样,设计一个比较简单却也有意义的麦克风,就是非常好的) 这一步的优化,还和老师讨论了一番,最终采用和月饼相结合的方案。同时也优化了一下结构,将贯彻全身的梅花结外形应用到了麦克风上。 设计建议:元素的选择上,切记不能抢了视觉中心,一切的安排都是围绕视觉中心服务
4、设计暂时没有更好的想法了,结合老师的建议,对设计缺少线性引导,元素上下呼应的问题进行了优化,重新做一次精草——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧 这一步务必要调整好透视,人体,结构等一切线条,以供后续勾线服务

第四阶段——刻画 1、勾完线填完底色,确定光源模拟大致的最终完成效果,做出二分,截图放在旁边,对自己往后的光影的刻画进行约束实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧(二分的截图这里没有列出,不过大家在做的时候,一定要稳住光源) 2、准备刻画特殊材质,比如金属,丝袜,皮革,毛发等的真实材质参考,以及别人刻画的参考——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧 本次采用的是日韩系上色,因为是自己熟悉的,所以并没有遇到什么阻碍,无非就是正片叠底和叠加这两种图层组合起来的结果 3、因为日系上色不适合用对比很强烈的素描关系,大多通过固有色进行区分,原本的完成图就是在这一点上有所欠缺,因此在老师的提醒下压暗或是拉艳了部分固有色——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧
4、这次虽然用的是色块比较干净的日系上色,但也尝试着往里藏了一些五颜六色的颜色(也就是我们所说的“点缀色”,占画面中大约5%的比例),让画面不会那么单调实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧

第五阶段——最后调整 最后再调整了一下腿型,和整体的冷暖,就得到最终的效果图了——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧

第六阶段——补全设定内容 当然,完成了这一张角色图的设定,并不意味着我们的设计就到此为止了。作为一名未来的游戏原画设计师,在这张图完成后,我们还有很长的路要走。 比如说人物的技能动作,这个是肯定要做出来的——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧
有些游戏里面的角色,往往会有和人物非常匹配的宠物,因此也要进行设计——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧
当然大家都很清楚,游戏里的角色不是纸片人,只会对你露出正面,在很多3D,2.5D的游戏中,还需要有背面形象。毫无疑问,也需要由我们完成——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧
再把所有这些信息全部汇总在一张画布上——实例讲解绘画中的设计参考元素的使用技巧
只有把这些信息全部补充完整以后,这样的一张图才能是合格的角色原画

设计总结 一开始说中国风,说真的我也以为是要画长袖子长袍那种古香古色感觉的,结果发现现在审美都是结合了现代元素进行设计的,没有那么多拘束。 从一开始的设计参考寻找,就要开始为以后的角色项目的落实的实现做准备。所以,我们在寻找参考以及设计思考的准备,是在整个绘画过程中花费的时间是最长的,切忌在做设计准备时不能过急,应该做好充足的准备!
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