临摹佳作不只是目的,也是一种重要的学习方式
创新,永远是绘画者的灵魂
然而对于很多初学者来说
别说创造,可能就连人物最简单的临摹都很难做到
那又何从谈起学习和创新呢?
临摹,我知道很多同学也是这么开始的。
但是如何临摹,如何从临摹中掌握绘画的一些知识呢?
小编也专门请教了一下名动漫的罐头老师
请他跟大家聊聊那些临摹中的事儿吧!
为了能让这次演示的画面效果达到最好
罐头老师选择了比较富有个性的一位土耳其画师Berkay Oral
这个3D艺术家在人体动态方面的塑造还是肥肠棒的

(原图作者A站链接:http://berkay.artstation.com)
以下就是临摹过程的动态图
罐头老师还很贴心地加了一些文字说明

第一步、线稿起步
之前的几期教程,我们也跟大家说得很明白了
既然是人物的素描,那对于各位新手来说,还请各位认真对待
虽然是欧美风格,在对于部分结构和动态上会有些许夸张
但这并不意味着我们可以马虎大意哦!


名动漫罐头老师友情提示:
打型能力是一个很长期的训练过程,更不要说尚处在临摹和学习阶段的各位。因此还请各位把握好每一次的机会,千万不要因为贪图省事而将原图叠在下面描图。
第二步、简单二分
光有线稿,只能是一张画的最初形态
很多同学即便是自己在家也能有练得不错
但是具体到如何增加立体感上,就可能做得不够了。
因此这一步,我们就开始从最简单的二分开始吧。
新建图层,将属性设置为“正片叠底”

如此一来,我们就可以开始进行明与暗的区域划分了。
注意二分的时候,先确定自己的光源来源,避免头脑混乱。
比如这张图中,罐头老师发现,这张图的原图选择的是右上方的光源。
那我们也可以如此这般做。


名动漫罐头老师友情提示:
(1)先确定主光源,不要被其他弱影响力的光还有其他别的东西干扰了你的注意力。
(2)一气呵成,先不考虑其他明暗关系,单纯做出亮面和暗面即可。
第三步、分固有明度
二分已经完成了。但是这次临摹的是一个彩色的人物,而人体上的每个部件都是有自己的固有色的。
这也就意味着,这和我们当初画石膏时候并不一样。
所以,还请快速转变思维方式!
因此这里我们需要对每个不同的区域再进行一次划分。
新建图层,然后根据不同的亮暗关,系完成固有明度的处理


名动漫罐头老师友情提示:
我知道有很多同学会将原图调为“灰度”模式,以便于自己快速完成这一步骤。虽然这只是一次临摹,但为了能达到锻炼我们观察能力的目的,还是建议最好不要这样做。
第四步、刻画暗部
很多同学其实到了上一步后就多少有些迷茫,不知道该如何处理是好。
这里罐头老师的建议是先从暗部着手。
特别是闭塞,还有反光区域。。。
这些地方的完善,对于我们整个人物立体感的确立是非常有帮助的。


名动漫罐头老师友情提示:
暗部刻画不要处理过度。因为后续我们还会回来进行处理的。
第五步、增加侧光,刻画亮灰面
最深的部位已经处理完了,接下来就是亮面和灰面了
这里看原图

我们可以发现在背部的位置还有一道偏冷的蓝光
虽然并不亮,但别以为这些冷光只是随手打的
事实上,正是因为这些冷光,才能让画面人物的整体更加富有立体感。
因此这里,我们也给表示出来。


名动漫罐头老师友情提示:
老规矩,为了我们的眼睛和后续处理的判断力,别忘了将背景压暗。
第六步、整体刻画
虽然基本的亮暗灰三个面的效果都已经出来了
但看画面整体,可以发现立体感还是不够
那么就先拿明暗交界线开刀吧!
同时一些前期二分的色块,也要逐渐抹匀。
根据我们开头二分时所确定的右上方的光线,找到明暗交界线的位置,并将其逐渐压暗。


名动漫罐头老师友情提示:
注意不要被背面的那道冷光干扰,它对于整体大的明暗效果的影响远远不如右上方的那道暖光,因此还请主要把关系放在右上方的那道光上。
第七步、深入细节刻画
前面第四步中,我们曾说“不要处理过度”。
但是现在,整体的效果已经有了。
所以那还等什么呢?开始真正的深入吧!
该加深的加深,该提亮的提亮。
先从人体的视觉中心——头部开始处理
脸部的有致凹凸,头发的飘动和分叉。。。
这些都要一点点做好。

第八步、最后收尾
完成了视觉中心处的细化后
其他部位也不要落后哦
一样的亮部调亮,暗部加深,补充完整!
好了,这样,一次简单的人物素描临摹就大功告成了!
